Сделай уверенный шаг к профессии левел-дизайнера. На курсе ты разберешься: как управлять вниманием и эмоциями игрока, строить навигацию, делать арены и работать с игровым пространством. По итогу ты создашь прототип по всем правилам игровых студий. Полученных знаний и навыков хватит, чтобы работать левел-дизайнером, фрилансить, делать карты для игровых сообществ или собственных проектов.
–
–
Автор блога level-design.ru и книги «Проектирование виртуальных миров». Дизайнил для The Climb, Hunt: Showdown, Robinson, Might and Magic Heroes 7.
Ранее работал в Ubisoft на The Division и дополнением Underground. Автор подкаста Level Design Lobby.
Работал над FPS “Ready or Not” Void Interactive. И Frozen Flame в Dreamside Interactive.
Работала в Playrix и Rocket Jump. Специализируется на взаимодействии систем геймдизайна с игровым пространством.
Работал в Trace, Sperasoft как Level & Environment Artist над такими проектами как: Metro: Exodus, Arktika.1, Call of Duty: Infinity Warfare, Mutant Year Zero: Road to Eden
Работала в Ice Pick Lougde
над Pathologic 2. Владеет светом и композицией, а главное может этому научить.
Мапмейкер сообщества CS:GO. Соавтор карт Waterfall Residence и Station. Имеет уникальный опыт по проектированию боевых зон и их баланса.
Придумай и спроектируй собственный игровой уровень